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1 2 律梓 2010/01/11 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263196191/ 澪「なあ唯」 1 2 澪唯 ※同時進行 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263196199/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る これたまらんち -- (名無しさん) 2014-12-17 12 10 52 唯澪いいなぁ -- (名無しさん) 2014-08-19 00 40 29 律梓たまらん -- (名無しさん) 2012-07-01 19 44 38 どっちも可愛いなぁ~ -- (名無しさん) 2012-07-01 19 03 27 律梓かっわいいなーなんていうか企画元のむぎゅうごと可愛いんだよな -- (名無しさん) 2012-02-12 01 24 19 おぉ これは良いな -- (名無しさん) 2012-02-11 11 10 00 律梓も澪唯も可愛過ぎる! 関係無いけど、スーパー戦隊では『シンケンジャー』の他には『ゴーカイジャー』や『ダイレンジャー』なども好きだ! -- (名無しさん) 2012-01-05 11 46 53 ポッピングシャワーおいしいよね。 あのパチパチが喉の奥にいくと、これまた痛い。 -- (名無しさん) 2011-09-12 00 25 57 オレもポッピングシャワー好きだな -- (ゾンビキャリア) 2011-09-03 11 40 39 2つ並べて交互に読んでいくと面白い -- (名無しさん) 2011-07-28 16 36 45
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すれ違い通信 概要 武将データ一覧 陣形陣形一覧 陣形相関図 戦法戦法一覧 戦法別統率武将一覧戦法考察 戦法編成考察 戦利品 概要 陣形・武将4人・相手に配信する武器(*1)の組み合わせを予め選んでおき、すれ違い設定を行うと、他のユーザとデータのやりとりができるようになる。 他のユーザとすれ違ったら「合戦」で対戦することができる。この時、対戦前に陣形や武将の組み合わせを変えようとしても、「結果未確認の合戦があるため設定を変えることができません。」と表示され、変更できない。ただし、いつの間に通信で配信された合戦のみ変更可能。 合戦に勝つと武将との友好度が上がる。 勝ち負けに関わらず相手の配信武器が貰える。配信武器はゲーム本編に出てくる荷駄頭(輸送兵のようなもの)を倒すと入手できる。 ストックできる配信武器は16個まで。17個目を手に入れた場合、どれか1つを諦めなければならない。 すれちがい回数によりボーナスを獲得できることもある。 注意 フレンド登録しあったユーザー間はすれちがい通信ができなくなるバグあり。フレンドとすれちがい通信をしたい場合は、一度フレンド登録を解除した上ですれちがう事。 相性調査に協力して下さる方へメッセージの流れる速度が早いため、携帯などで上画面の動画を撮っておけば確実な情報が得られます。Wikiに正確な情報を反映するため、ご協力をお願いします。 武将データ一覧 武将名 統率 戦法 相性良 相性悪 真田幸村 25 強襲 くのいち,石田三成,甲斐姫 伊達政宗,豊臣秀吉,本多忠勝,稲姫,石田三成 前田慶次 35 奮戦 織田信長,上杉謙信,前田利家 織田信長 35 奮戦 前田慶次,明智光秀,お市,濃姫,豊臣秀吉,今川義元,徳川家康,浅井長政,ねね,長宗我部元親,ガラシャ,黒田官兵衛,竹中半兵衛,毛利元就 武田信玄,雑賀孫市 明智光秀 25 強襲 織田信長,お市,豊臣秀吉,濃姫 上杉謙信 30 奮戦 武田信玄,今川義元,島左近 武田信玄,綾御前,北条氏康 お市 10 治癒 明智光秀,雑賀孫市,濃姫,豊臣秀吉,浅井長政 織田信長,濃姫,浅井長政 阿国 10 治癒 前田慶次,浅井長政,長宗我部元親,立花宗茂 くのいち 10 闇討 雑賀孫市,稲姫 真田幸村,武田信玄,北条氏康 雑賀孫市 15 強襲 織田信長 お市,阿国,くのいち,濃姫,稲姫,ねね,ガラシャ,綾御前 武田信玄 25 奮戦 くのいち 上杉謙信,綾御前,北条氏康 伊達政宗 25 強襲 真田幸村 濃姫 15 強襲 明智光秀,お市,森蘭丸,ガラシャ,竹中半兵衛,綾御前 織田信長,お市,綾御前 服部半蔵 15 闇討 徳川家康 森蘭丸 15 強襲 前田利家,濃姫 豊臣秀吉 25 治癒 真田幸村,明智光秀,石田三成,長宗我部元親,柴田勝家,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛,福島正則 織田信長,お市,浅井長政,ねね,柴田勝家 今川義元 10 奮戦 北条氏康 織田信長,上杉謙信,武田信玄,徳川家康 本多忠勝 35 奮戦 真田幸村,稲姫,立花誾千代,立花宗茂,福島正則 立花宗茂,徳川家康 稲姫 15 強襲 真田幸村,雑賀孫市 くのいち,本多忠勝,立花誾千代 徳川家康 25 治癒 服部半蔵,今川義元,島津義弘 織田信長,島津義弘 石田三成 15 治癒 真田幸村,島左近,加藤清正,甲斐姫,福島正則 真田幸村,豊臣秀吉,島津義弘,ねね,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛 浅井長政 30 強襲 お市,阿国,豊臣秀吉,甲斐姫 織田信長,上杉謙信,お市 島左近 30 強襲 加藤清正,福島正則 上杉謙信,石田三成 島津義弘 25 奮戦 徳川家康,石田三成 徳川家康 立花誾千代 25 強襲 雑賀孫市,稲姫 本多忠勝 直江兼続 20 強襲 ねね 20 闇討 雑賀孫市,豊臣秀吉,石田三成,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛,福島正則 織田信長 風魔小太郎 20 闇討 北条氏康 前田利家 25 強襲 長宗我部元親 20 強襲 阿国,ガラシャ 織田信長,豊臣秀吉 ガラシャ 10 治癒 織田信長,濃姫,長宗我部元親 柴田勝家 25 強襲 豊臣秀吉 豊臣秀吉 加藤清正 25 強襲 福島正則 豊臣秀吉,島左近,ねね,黒田官兵衛 黒田官兵衛 15 強襲 石田三成,加藤清正,福島正則 織田信長,豊臣秀吉,ねね 立花宗茂 35 強襲 阿国,本多忠勝,甲斐姫,毛利元就 本多忠勝,毛利元就 甲斐姫 20 強襲 真田幸村,石田三成,浅井長政,立花宗茂 北条氏康 25 強襲 くのいち,風魔小太郎 上杉謙信,武田信玄,今川義元,綾御前 竹中半兵衛 20 治癒 加藤清正,黒田官兵衛,毛利元就,福島正則 織田信長,濃姫,豊臣秀吉,ねね 毛利元就 25 治癒 立花宗茂 織田信長,竹中半兵衛,黒田官兵衛,立花宗茂 綾御前 10 治癒 濃姫,直江兼続 武田信玄,濃姫 福島正則 15 強襲 豊臣秀吉,本多忠勝,徳川家康,石田三成,島左近,ねね,柴田勝家,加藤清正,黒田官兵衛,竹中半兵衛 陣形 陣形一覧 名称 攻撃力 防御力 敏捷性 相性の良い陣形 魚鱗 ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 方円 鶴翼 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 魚鱗 方円 ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ 長蛇 長蛇 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ 鶴翼 陣形相関図 説明書P33に相関図の間違いあり。(ソースは公式サイト) 誤)有利関係(左側が有利):魚鱗→鶴翼→方円→長蛇→魚鱗… 互角関係 長蛇=鶴翼、魚鱗=方円 正)有利関係(左側が有利):魚鱗→方円→長蛇→鶴翼→魚鱗… 互角関係 長蛇=魚鱗、方円=鶴翼 戦法 戦法一覧 強襲 敵1体に大ダメージを与える。 奮戦 敵全体に、ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃より低い。 闇討 敵1体を低確率で即死させる。 治癒 味方1体を回復する。回復量は固定で150。 戦法別統率武将一覧 名称 統率 武将 強襲 15 雑賀孫市,濃姫,森蘭丸,稲姫,黒田官兵衛,福島正則 20 直江兼続,長宗我部元親,甲斐姫 25 真田幸村,明智光秀,伊達政宗,立花誾千代前田利家,柴田勝家,加藤清正,北条氏康 30 浅井長政,島左近 35 立花宗茂 奮戦 10 今川義元 25 武田信玄,島津義弘 30 上杉謙信 35 前田慶次,織田信長,本多忠勝 闇討 10 くのいち 15 服部半蔵 20 ねね,風魔小太郎 治癒 10 お市,阿国,ガラシャ,綾御前 15 石田三成 20 竹中半兵衛 25 豊臣秀吉,徳川家康,毛利元就 戦法考察 強襲敵1体に通常攻撃の約1.5倍のダメージを与える、基本的な戦法。特に意図がない限り、軍団に1~3人は入れておくべきだろう。 奮戦敵全体に通常攻撃の約1.5倍のダメージを人数割りして均等に与える。戦闘開始直後ではあまり役に立たないが、攻撃指定がランダムという特性上、体力がわずかに残ってしまった敵を一掃出来ることもある。 闇討文字通り必殺。効果はきわめて強烈だが、それに反比例して発動率はきわめて低い。安定性が全くない為あまりオススメできないが、決まれば爽快。 治癒味方を150回復する。一番体力が低い味方を優先して回復しようとする。性能上必須といっても過言ではなく、軍団に最低一人は入れて安定性のある戦いを展開したい。 戦法編成考察 武将自体は好みや友好度調整などの要因があるので、ここでは戦法に絞る 強襲×2 奮戦 治癒恐らく一番無難な編成。 強襲 奮戦 闇討 治癒安定性は上に劣るもののやはり無難な編成。長蛇向き。 強襲 奮戦×2 治癒わずかに残った敵を逃さない。 強襲 奮戦 治癒×2やたらしぶとい編成。方円向き。 戦利品 すれちがい10回ごとにランダムでアイテム入手。 また、30勝ごとにも入手でき、こちらの方が良いアイテムが出やすい。
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100万人の三國志Q&A (`・ω・)程普が居なくてクエストの先進めないんだけど、何処で出てくるの? A:河南郡や弘農郡のクエストを繰り返し行えば仕官してきます。 どうしても出ない場合は、戦友に指南書を譲ってもらうのも手です。 (`・ω・)同じく李典が仕官せず先に進めないんだけど? A 下ヒ郡あたりのクエを繰り返せば出てきます。ただ、李典の場合は 必要とする地域の前と後では、明らかに後者の方がドロップ率が高く その前では出現率が低いというアンバランスな出現率です。 戦友に指南書を譲ってもらうことをお奨めします。 (`・ω・)合戦で相手の防御力に勝ってたのに負けた。これってバグ? A:防御側有利の為、少しぐらい攻撃力が勝ってるだけでは負ける仕様になってます。合戦の時は少し余裕を持って挑みましょう。 (`・ω・)合戦で周りが強すぎなんだけど・・・? A:地方統一しすぎですね。レベル上げるなり、武将揃えるなりして強くなってください。そのままだとクエストで領地GET→負けて取られるの繰り返しになっちゃいます。 (`・ω・)エピソード「葭萌関の戦い」の二戦目の馬超強すぎ! A クエストの進行を疎かにしていませんか?クエストと同時進行していたら 李恢を強化や覚醒せずとも倒せます。ここで名将やフル装備などしてると、 後々苦労しますので、クエストを行ってステ上げすることをお奨めします。
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登録日:2012/05/07(月) 20 36 15 更新日:2024/05/02 Thu 14 35 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アシストフィギュア アニメカービィ ナックルジョー ニードル ファイター リア充 二頭身 好青年 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 格闘家 殴るじょー! 泣いてるじょー 遥かなる強者たち 金髪 鉢巻 高山みなみ 魔獣化 ナックルジョーとは星のカービィシリーズに登場するキャラクターのひとりである。 ○概要 二頭身の格闘家で、金髪と鉢巻きが特徴。 タイトーが開発した同名のアーケードゲームとはもちろん無関係。 初登場は『星のカービィ スーパーデラックス』 ザコキャラのひとりとして登場し、様々なステージに現れる。 吸い込むとファイターの能力をコピーできる他、ヘルパーとしてカービィの冒険を手助けしてくれる。 ミニゲームのかちわりメガトンパンチでは、レベル2の対戦相手として登場する。 リメイク作『ウルトラスーパーデラックス』では、ヘルパーマスターへの道にて使用できる。 更に、ムービーではカービィの代わりに技を繰り出す姿が見られる。 実はこれまで5作品にしか出演しておらず、コックカワサキ同様にゲームでの出番は少ない。 一方でアニメや漫画での活躍が多い為、意外と知名度が高いキャラクターだと言えるだろう。 おもな必殺技 バルカンジャブ 連続で繰り出すパンチ。 スマッシュパンチ 強力なパンチ。 ライジンブレイク 電気を纏ったアッパー。 ○漫画作品でのナックルジョー 基本的にはデデデ大王の部下だったり、モブとしての登場が多い。 誤りや詫びの達人だったり、熱血の格闘バカだったり、ツンデレな言動を取っていたらレギュラーになったりと、 性格や設定は作品によって異なっている。 ○アニメでのナックルジョー CV.高山みなみ 星の戦士関連の重要キャラとして、たびたび登場している。 原作の格闘技に加えて「電脳空間を自由に移動できる」という独自の設定が付与されている。 後述の魔獣化と違って先天的(?)な能力である様子。 カラーリングは『スーパーデラックス』の敵として登場した姿に近いが肌の色も紫になっている。 父親はメタナイトと同じ銀河戦士団の一員だったが、本編開始の遥か前に戦死している。 それからは手がかりを探して宇宙のネットワークを駆け巡っていた所、ホーリーナイトメア社で「ポップスターの星の戦士」が怪しいと睨み、デデデ城を急襲。 ひと暴れした後、デデデ達の策略でその星の戦士=父の仇をカービィだと思い込まされ、彼に恨みを挑んで散々に追い回した。 実は父親を殺したのはメタナイトだったのだが、それには理由があった。 ナックルジョーの父親は敵に洗脳されてしまい、剣を交えざるをえない状態だった為、やむを得なくメタナイトはトドメを刺した。 最後はメタナイトから形見のロケットを受け取り、カービィとも和解。 以降、カービィとは良きライバルとなった。 再登場時はカラーリングが『スーパーデラックス』でヘルパーにした時の現在でもお馴染みの姿になっている。 どういうわけかホーリーナイトメア社の社員となり、カービィに襲いかかった。 ある程度追い詰めた後、最強魔獣マッシャーを呼び出し、カービィを倒そうとするが…。 実は魔獣ハンターとして魔獣狩りを行っていた為、最強魔獣を呼び出し、カービィと共に倒そうと、敵になったふりをしていた。 結果、カービィと共にマッシャーを倒すことに成功した。 パワーアップしたマッシャー相手にも、苦戦しつつもカービィと共に倒した。 最終回間際には、共に親が銀河戦士団だったシリカと知り合い、 銀河戦士団の生き残り達と共にホーリーナイトメア要塞に侵入。 デスタライヤーを乗っ取り、カービィ達を援護した。 ちなみにこの際、シリカは彼のことを「友達」と言っている。 深い意味は無いだろうがとりあえず爆発しろ 魔獣としてのナックルジョー ポップスターへの初訪問前、一度ホーリーナイトメア社を経由していた彼だが、実はこの時カスタマーサービスが彼に分からないように魔獣のパワーを与えていた。 ププビレッジで非常に血気盛んに暴れまわっていたのも恐らくこれが原因。 メタナイトはその事を見抜いており、「知らずして魔獣にされている(意訳)」と指摘。 実際にカービィと対等に戦った所、魔獣の力が発露して変貌した。 この時の姿は頭の頭髪がトゲと化した一頭身の怪物。 手袋からもトゲが生え、目つきが更に悪くなっている。口は描かれていない。 外見通りニードル能力を保持しており、頭からトゲを発射して攻撃する。 最終的には同じニードルをコピーしたカービィを、「魔獣である自分の姿を映した鏡」として見ることで向き合い、わざと一撃を受けてダウン。 魔獣の力が抜けて元の姿に戻ることが出来た。 ○スマブラでのナックルジョー 『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降、アシストフィギュアの1体として登場。 バルカンジャブで相手を追い詰め、ライジンブレイクorスマッシュパンチでトドメを刺す。 アニメ同様に声は高山みなみ女史。スマブラではピットとブラックピットの声も兼任している。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではスピリットで登場。 スピリッツバトルは鉢巻きの格闘家繋がりでリュウに乗り移っており、終点化したすれちがい伝説のステージで戦う。 相手は腕や足、身体と3つの攻撃の威力が増している上、アシストでナックルジョー本人も登場する。 ナックルジョーはアシストキラーを付けて撃墜するか、時間が経つといなくなり以降は出現しなくなるのでリュウはその後に対処するべし。 スピリットとしての性能は階級ACE攻撃型のアタッカーでスロットは1あり、腕攻撃強化のスキルを持っている。 ○スターアライズでのナックルジョー 「オラオラ! オイラ、かくとう王に なるんだ!」 伝説の大会、かくとう王への道の 会場を 目指し、ちょとつもう進 ひた走る! 今回は まだ、かいさい地を しらされて いないけど… 強ぇヤツに 会えるなら、どこまでも 行くぜ! SDX及びUSDX以来のフレンズヘルパーとして復活。 フレンズヘルパーになると鉢巻きのデザインが少し変わる。 星の○○○○での副題は「遥かなる強者たち」。 シリーズお馴染みのモードでもある伝説の大会の出場を目指して、開催地がわからないながらもとりあえず旅に出る事に。 ちなみに本作もいつも通りその類いのモードはあるが今回は名称が異なっている。 追記・修正はバルカンジャブの体勢でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] およそ10年後、別の世界で天使と神様として登場した。 -- 名無しさん (2016-05-17 16 12 45) アニメだとカービィにファイターを発動させるためにわざとカービィに向けてスマッシュパンチを放つこともあったな -- 名無しさん (2018-12-15 21 30 43) スマブラSPでは撃墜できるようになったけど正直カービィシリーズより倒すのが厳しいと思う性能だと思う。 -- 名無しさん (2020-07-27 13 46 23) アニメ版の話について今更だけど、どう考えても究極の奥義より、元の形態のが強い件 -- 名無しさん (2021-01-08 01 10 07) メタ逆のChapter5だと炎の上で焼かれてる個体がいたなw -- 名無しさん (2024-05-02 08 50 04) 名前 コメント
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作業フローチャート 文字だけの簡易もの、文字だけの時もフローチャートって言えるか分からないけれど…… 基本は同時進行 段階1 シナリオライター……各自プロットまで作成 背景マップ絵師 ……描けるマップの作成 ドット絵師 ……メインキャラクター作成 イベント絵師 ……タイトル画面用画像作成 キャラデザ絵師 ……登場キャラクターのイメージ段階 その他絵師 ……システム面の画像作成 プログラマー ……システム面プログラムの組み立て 段階2 シナリオライター……各自プロットにそってシナリオの作成 背景マップ絵師 ……シナリオプロットに従ってマップの作成 ドット絵師 ……メインキャラクター作成 イベント絵師 ……プロットに従ってイベント絵のラフ画作成 キャラデザ絵師 ……シナリオプロットに従って登場キャラクターのデザイン開始 その他絵師 ……システム面の画像作成or宝箱や本などマップ配置アイテム画像作成 プログラマー ……システム面プログラムの組み立て・シナリオプロットに従って出来る所を 段階3 シナリオライター……シナリオの修正などの見直しと調整後提出 背景マップ絵師 ……シナリオ従ってマップや背景の作成 ドット絵師 ……メインキャラクター作成 イベント絵師 ……提出後のシナリオに従ってラフ画の微調整、完成へ キャラデザ絵師 ……段階1へ その他絵師 ……シナリオに従って必要なマップ配置アイテム作成 プログラマー ……シナリオに従って作成と調整 段階3の作業が終わった人は段階1の作業へ
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2011年5月の日常 2011年5月31日 新しい腕時計を買いました。 理由は今まで使っていた腕時計の電池が切れたから( ・ω・) 前々から新しいのが欲しかったんですが 電池切れがちょうどいいきっかけになったかと。 2011年5月30日 お世話になっているGF愛馬会の1歳募集馬がヤバい。 メスだけどダンスパートナーの仔もいますし、 メスだけどディープインパクト産駒もいます。 GF愛馬会馴染みの血統もいるとはいえ、 完全に社台RHのリーズナブル版になった感じがします。 2011年5月29日 東京優駿16連敗orz 2011年5月28日 やっとPSNが復活しました。 とりあえずクレカ情報削除とトロフィーデータを更新しました。 トロフィーレベルが12になると全然ポイントが増えませんorz 2011年5月27日 今のうちに言っておきますが、 東京優駿の本命はデボネアです。 デットーリが騎乗しなくても本命でした。 2011年5月26日 本日でクラブニンテンドーの2011年度プラチナ会員になりました。 ポイントはちょこちょこ使っていますが800くらいあります。 前も書いたかもしれませんが 早く3DS用のカードケースを用意してほしいな( ・ω・) 2011年5月25日 洗濯機を修理してもらってビジネスシューズ買って 中古BD買って散髪行って 保険会社に電話して歯科行って中古ゲーム買って一日終了。 2011年5月24日 PSNが繋がらなくなって一ヶ月以上が経過。 オンラインゲームはあまりプレイしていないこともあって 全然気にしなくなりましたね( ・ω・) ただパスワードの変更やクレカ登録の削除は必要なわけで 仮復旧でもいいからそこまでの手続きはしたいですね。 2011年5月23日 今日の神奈川はかなり涼しい日でした。 2、3日前は30度近かったりしたのに。 寒暖の差が激しいので体調管理に気をつけないとね。 2011年5月22日 WIN5でついに1億円強の馬券が出ました! それでもキャリーオーバー出ないのがビックリです。 手を広げればなんとかなりそうですが、 広げすぎると当然買い目も増えるわけで。 2011年5月21日 「プリンセス・トヨトミ」の活字をみて ヨシトミ(柴田善臣)を連想するのは 競馬ファンならわかるはず( ・ω・) 2011年5月20日 POGはやっていませんが、毎年赤本(POGの達人)を購入しています。 で今年のを読むと毎年楽しみにしていたコーナーである 「イケてなかった馬列伝」が休載でした>< こんなところにも大震災の影響があると思うと悲しくなりますね。 でも今年の代表格はピカソでしょ( ・ω・) 2011年5月19日 無性に斬撃のREGINLEIVで遊びたくなったので 久々にプレイしてみることに。 大味なところもあるけどやっぱり面白いわ。 2011年5月18日 別にファミ通批判じゃないんだけど ゲームのレビューはもっと客観的情報が必要だと思うし、 そのジャンルに精通した人がレビューすれば 信頼度がアップすんじゃないかと。 2011年5月17日 なんか今年中に取得しようとしている資格が 8月から20万円程度の研修を受けないとダメらしい。 資格の価値を上げるためには大変すばらしいことだと思いますが、 問題はそれだけの価値がある資格かどうかなんですよね( ・ω・) 2011年5月16日 今日の仕事は疲れたorz たいしたことはやっていないはずなんだけど、 少しだけ力仕事あったせいだと思いたい。 2011年5月15日 今日もWIN5買おうとしたら締め切りorz でも選んだ馬は全部勝てなかったので買わなくて良かったw 2011年5月14日 ようやく3DSの「すれちがい伝説」をクリア。 でも思いのほか帽子が集まってませんので 2週目突入したいと思います( ・ω・)ノ 2011年5月13日 天気がよくなれば5月中旬の関東ですから気温は20度越えてきます。 ただし関東一帯は節電モード中なので冷房切っている電車が多いです。 そうなると窓を開けるんですが、これがけっこう涼しいです。 でも5月までだよね・・・ 北国出身としては今年は地獄になるかもしれません>< 2011年5月12日 タレントの上原美優が自殺ですか。 俳優の田中実も自殺したばかりですが、 芸能界の負のスパイラルは続くのか。 2011年5月11日 ひどい雨です(´・ω・`) こんな日はHEAVY RAIN -心の軋むとき-でもプレイしますかね。 2011年5月10日 現在加入している生命保険の見直しをしました。 現在の掛け捨てタイプだと数年後に保険料が増えますからね。 2011年5月9日 ウオッカが顕彰馬になりました。 決め手となったのは牡馬を蹴散らして勝利した 日本ダービーとジャパンCだと思いますが、 記録より記憶に残る名馬だと思います。 2011年5月8日 ニーア レプリカントの全ての武器強化が完了。 素材集めに相当骨と心が折れました(´・ω・`) これでプラチナトロフィーまで一直線。 2011年5月7日 トーセンレーヴが連闘で挑んだプリンシパルSで 見事日本ダービーへの最終切符を手に入れました。 しかし未勝利戦を勝ったばかりの2着馬(ただし既走馬相手の初出走で勝利)と クビ差じゃ本番は用無しでしょ( ・ω・) 2011年5月6日 買い物で渋谷へ出かけたのですが、 そういえば目的があって渋谷に行ったのは初めてかもしれません。 電車の乗り換えならいくらでもあるんですけどね。 2011年5月5日 新しい眼鏡を作りました。 フレームを黒からシルバーに変えてみましたが もう少しパンチがあるデザインのほうが良かったかもしれません。 出来上がるのは一週間後ですが、 特にwktk感はありませんね( ・ω・) 2011年5月4日 ブルーレイの洋画がかなり安く購入できるようになりました。 まだ種類は豊富ではありませんが、 2枚で3000円ならかなりお手ごろかと。 これで内容も面白ければ文句なしですね(・∀・) 2011年5月3日 ニーア レプリカントで全ての魚を釣ったのに 「フィッシャーマン」のトロフィーが解除されないゾ! と憤っていたのですがナゾ解明。 実は「薬魚」を釣るシーンで釣りの操作を理解していなかったため、 5回くらい釣りを失敗しちゃいました。 すると大苦戦して「薬魚」を釣ったことにストーリー上でなってました。 つまり「薬魚」は自力で釣っていなかったので トロフィーが解除されなかったわけですね( ・ω・) というわけですぐ「薬魚」を釣ってトロフィーをゲットしました。 2011年5月2日 世の中的にはGW真っ盛りで 本日と6日を休めば10連休になるわけですが、 私の場合はシフト勤務なのでそんなの関係ありません( ・ω・) 2011年5月1日 WIN5の弊害だと思うんですが、 私の場合対象レースを単体で購入する金額が減りました。 例えば天皇賞(春)なんて500円しか購入してません。 ハズレたので被害額が少なくてラッキーといえますけど。
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11.28は「いいニアの日」ということで、グレンラガンのニアに 公式では着たことのないお洋服を着せておめかしさせようという版権企画。 ニアをモデルとしたファッション企画とも言うべきもので 参加作の多彩さとおしゃれさは特筆に値する。 企画主 はづき 企画告知イラスト 【企画】ニア*コレ【280%】 企画用素材 【企画】ニアコレ用ロゴ 完成イラスト 【企画*ニアコレ】 グランド フィナーレ 【280%】(壁紙1, 2) 開催期間 2008.11.1〜28(終了) 代表タグ 【企画】ニア*コレ【280%】 公式使用タグ 【企画】ニア*コレ【280%】 【28*Colle】 派生タグ 1128サイズ - イラストの縦または横のサイズが1128px 関連タグ グレンラガン ニア ファッション 関連企画 pixivファッションショー pixivトンデモ制服名鑑 関連ページ タグ/衣服・身の回り品 参加作から 裏企画 ニアにえっちな服を着せようという裏企画も同時進行し合作化された。 企画主 はづき 企画告知イラスト 【裏企画】ニア★コレ【280%】 企画用素材 【企画】ニアコレ用ロゴ (裏専用のものを使用のこと) 完成イラスト 【裏企画ニア★コレ】 グランド フィナーレ 【280%】 開催期間 2008.11.1〜28(終了) 代表タグ 【裏企画】ニア★コレ【280%】 使用タグ 【裏企画】ニア★コレ【280%】 【2828*Colle】 参加作から
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2012年1月の日常 2012年01月31日 本日は久々に夜勤(・∀・) 早く起きてしまったのでちょっと心配です。 2012年01月30日 今年は食費を抑えるという目標を掲げており、 一日あたり千円以内で考えています。 ただし飲みの場だと千円以内で収まることが難しいので 飲み代の場合は半額という安いルールで( ・ω・) 2012年01月29日 PCの電源部位から異音がするようになりました。 一応持っている予備があるのですが 650Wから400Wにパワーダウンするのが気がかり。 とりあえず今はまだ大丈夫なので だましだまし使っていきますかね( ・ω・) 2012年01月28日 久しぶりに部屋の模様替えをしました。 といってもテレビとPCの位置を逆にしただけですけどね。 やっぱり今までのほうがいいかなぁ(´・ω・`) 2012年01月27日 今日は仕事でクソ疲れたorz 2012年01月26日 消費税アップして低所得者に年間一万円支給するという 民主党の政策案がひどい。 こんなの焼け石に水だし効果なんてないよ。 2012年01月25日 スマートファルコンが川崎記念をレコードタイムで圧勝しました。 ただ中央勢は手薄だったしフリオーソは病み上がりだったので 恵まれた感じもしますけどね( ・ω・) さてドバイ挑戦はどうするんだ? 2012年01月24日 小島貞博調教師が亡くなったという訃報がありました。 しかも自殺の可能性が高いって・・・ 2012年01月23日 3DSの「すれちがい伝説Ⅱ」をクリアしました。 通勤ルートでガンガンすれ違った賜物ですが、 同じ時間ですれ違っていると特定される恐れもあるんですよねぇ。 2012年01月22日 クラブニンテンドーで注文していた 「ニンテンドー3DSカードケース18」が届きました。 当たり前の話ですが普通にDSソフトも入れられます。 早く全部3DSソフトで埋まるようがんばります( ・ω・) 2012年01月21日 持ち馬のレース回顧です。 【ブリングスザサン】 デビュー戦としてはまずまずの仕上がり。 スタートはまずまずでしたが道中はフワフワした走り。 直線向いて一旦抜け出すも脚のある馬にやられて3着でした。 レースを見るかぎりまずは上々の滑り出しといいたいんですが、 稍重でスローペースとはいえ、中山マイル戦で1分42秒とは・・・ 【シュテルンターラー】 馬体重プラス12キロは誤算でしたが太め残りはなし。 スタートも良く、内で逃げ馬を見ながら好位をキープ。 直線で内を突くも思ったほど伸びなく8着でした。 内枠とかペースとか距離延長とか細かく敗因を考えれば いろいろ要素はあると思うんですが、 やはり準OPクラスの壁なんじゃないかな。 2012年01月20日 本日は品川で飲みでした。 ちなみに前日も飲みだったのですが、 今年は食費を抑えるという目標を掲げている身としては 痛い出費となりました(´・ω・`) 2012年01月19日 ブリングスザサンまさかの出走w よく抽選通ったと感心してしまいますが、 追い切り少し足りないよね? ちなみにシュテルンターラーも羅生門Sに出走。 しかし準OPとはいえメインレースに出走するまでになるとは 感慨深いものがありますね。 2012年01月18日 愛馬ブリングスザサンがデビューを予定していますが、 登録頭数40頭以上いて権利持ちが13頭じゃ出走無理かな。 個人的には権利持って東京デビューして欲しいですね。 2012年01月17日 3DSのすれ違い通信なんですが、 10人すれ違ったら半分以上の方は「モンハン3G」なんですよ。 私はPC版の「モンハンF」で挫折した人間なので なかなかプレイする気に慣れません(´・ω・`) 2012年01月16日 チチカステナンゴが死亡したそうです。 残された産駒はわずか3世代となりますが、 繁殖牝馬の質はいいので一定の成功はするかな( ・ω・) 2012年01月15日 今年は近代競馬150周年にあたるそうで、 JRAも特設サイトを作って力を入れているようです。 今から150年前となると1862年ですからちょうど幕末時代ですね。 2012年01月14日 今年競馬で初負け。 ニューイヤーSのコスモセンサーは自信あったんですが、 スマートステージとのワイドを買ってハズレ(´・ω・`) 大外枠のガルボはぶっ飛ぶと思ったんですけどね・・・ 2012年01月13日 そろそろ映画の総評でも手をつけようと思っているんですが 文才ないのでいつも挫折しちゃうんですよね。 ただ今年は邦画を見ることを目標として掲げています。 ここにちょろっと記載してもねぇ、と思うわけですよ。 2012年01月12日 結局シュテルンターラーは予定通り?除外。 次週の羅生門S(京都ダ1400m)になりました。 うーん、東京に来なくて残念(´・ω・`) 2012年01月11日 今週山科Sで出走予定のシュテルンターラーなんですが 29頭も登録されているので除外の可能性大。 そうなると権利取って2月5日の橿原S(京都ダ1200m)かなぁ。 もし春望S(東京ダ1400m)だったら現地に向かうのに。 2012年01月10日 邦画の「人情紙風船」を見ました。 戦前の映画なので白黒だしセリフも聞き取りにくいのですが、 いろいろ考えさせられる作品でした。 ちなみに髪結新三役の中村翫右衛門は見たことある顔立ちだと思って 調べてみたら中村梅雀の祖父にあたる人でした。 2012年01月09日 昨年の怪我で休養中だった内田博幸ジョッキーが 今月の東京開催で復帰するそうです。 騎乗数とかは少ないかもしれませんが、 ちょっと応援がてらに東京競馬場に行こうかな。 2012年01月08日 昨年から考えていたことなんですが、 在宅競馬のときは競馬新聞を買わないで馬券を買おうと。 グリーンチャンネルやインターネットあれば なんとかなるだろうと思うわけです。 というわけで実践。 少しだけ勝ちました( ・ω・) 2012年01月07日 邦画の「ホワイトアウト」を見ました。 予想どおり平均点以下の映画でした( ・ω・) もう少しドンバチ賑やかだったほうがよかったと思うんですよ。 地味なシーンが続くんですよねぇ。 リアリティを追求しようとした点は評価できるんですがね。 2012年01月06日 NHKの「双方向クイズ 天下統一」が面白かったです。 デジタルTVの機能をうまく使って 視聴者が参加できる形になっていましたね。 2012年01月05日 今年の中央競馬が始まりましたが、 普通に仕事だったので馬券買えませんでした。 でもさぁ、無理に1月5日にこだわらないで 三連休の初日にやればよかったんじゃないの? 2012年01月04日 仕事始めだったんですが、 ずっと眠くて仕事どころじゃなかったです。 すいません(´・ω・`) 2012年01月03日 明日から仕事初めだと思うとげんなりなんですが、 今日は暇すぎて困りましたw というわけで今日はテレビばかり見てましたが、 「噂のCMガール」が高田純次じゃなくてがっかり。 2012年01月02日 「馬なり1ハロン劇場」の最新刊を購入すべく 書店へ行ってみたのですが売ってませんでした(´・ω・`) ちなみに最近のマンガにはまったく興味がないです。 2012年01月01日 明けましておめでとうございます。 今年もゲームや競馬を頑張りたいです( ・ω・) さて今年の目標は悩んだんですが、無理やりハードルを高くしました。 控えめな設定にみえるかもしれませんが、 邦画はほとんど見ないし、 3DSも欲しいソフトがどれだけ出てくるか未知数です。 多分去年よりお金かかるな・・・
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【検索用 すれちがいきるひほっふ 登録タグ 2022年 CeVIO talow す すとろぼ とあす 内緒のピアス 可不 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:内緒のピアス 作曲:内緒のピアス 編曲:内緒のピアス 絵:とあす(Twitter) 映像:talow(Twitter) デザイン:すとろぼ(Twitter) 唄:可不 曲紹介 曲名:『すれ違いキルヒホッフ』(すれちがいきるひほっふ) 内緒のピアス氏の5作目。 歌詞 都会一人暮らし御用心 鍵をそっと仕舞い込んで 余った微熱に埋もれては 私が部屋に溶けていく 引き出し5mmに残る違和 ある仮説を誘い込んで 死角に●RECを仕掛けては まさかなって笑い答え合わせ 冷めた手 けど 湿ってく 知らない君がそこにいる WICに滑り込む 見慣れた僕が帰って手を伸ばす 時計は0を指している 時計は0を指している 時計は0を指して息が止まる ねえ ワンルーム・ハイド きっと だあいすきだって言ってよ なんで?なんてこと聞かないで 私、恋に落ちたの、わかってる? 後悔したっていいの 私をもっと知ってよ 少しくたびれてる「ただいま」を待っている 背中越し 聞き慣れてる「ただいま」を待っている コメント 名前 コメント